天骄无双为什么不写了(天崩地裂,天骄无双却消失了)

天崩地裂,天骄无双却消失了
天骄无双自从揭幕以来,就备受瞩目。无疑,它是一款极具竞争力的游戏,深获各年龄段玩家的喜爱。然而,在不到两年的时间里,开发团队宣布停止运营。那么,天骄无双为什么不写了?以下是分析。
游戏性过于单一
一款游戏的生命周期长短,与游戏本身的可玩性息息相关。在游戏开始时,天骄无双的画面以及操作感确实都是相当不错的,然而,随着时间推移,很多玩家喊出了面临“太无聊”的问题。事实上,天骄无双的PVE和PVP都太过于单一,基本上只能依靠不停地刷副本和PK来达到提升的效果。与之相对的,像LOL这样的游戏,不同阵容的英雄之间的搭配,足以让人玩儿出新花样。
运营质量较差
像《天骄无双》这种主打在线游戏市场,相应地意味着一款充斥着各种物品交易、越级系统等这类问题的游戏。对于PVE爱好者来说,对于这类问题的抵触度相对要小,但主打PVP、需要PK的玩家,则无法避免地会被人为制造出来的优势所伤。其次,游戏中的BUG过多,出货率也过低等点也导致了游戏运营的终止。由此可见,游戏运营方应当正视资源调度问题,而不是期图粗制滥造,期望创造奇迹。
应用市场竞争激烈
软件市场竞争异常激烈,人们对于同一种娱乐形式普遍的 “审美疲劳”越来越高。谈到移动应用的微型游戏,被删除亦是十分平常的事情。因此,与尚处于可玩性不断创新的游戏相比,已流行了一段时间、但不再upgrade的天骄无双,相较之下就显得比较……过时。这样看来,维持一款游戏的所需要的成本与保有率,其实也是一个值得思考的问题。
是对“天骄无双为什么不写了”的探讨。游戏的生命周期并没有标准答案,所以对于一个游戏的受欢迎程度能够维系多久,也要视情况而定,颇有学问。无论成功与失败,玩家都需要有前瞻性,远思,以这种方法来影响,乃至延续这款游戏的生命力。