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opengl模式是什么意思(理解OpenGL模式)

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理解OpenGL模式

什么是OpenGL?

首先,我们需要明确OpenGL是什么。OpenGL是一种用于编写2D和3D图形的跨平台API,它可以给你更好的控制和性能处理你的图形。它是一种基于C语言的API,由六个核心组成:OpenGL Utility Library(GLU)、OpenGL Extension to the X Window System (GLX)、OpenGL Utility Toolkit(GLUT)、OpenGL Video Utility Library(GLV)以及其他两个组成。它在所有现代操作系统中都能使用,包括Windows,Linux,MacOS以及iOS和Android。

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什么是OpenGL模式?

OpenGL模式是指OpenGL API的状态。OpenGL是通过状态机模型工作的,因此这就是模式在其中发挥作用的地方。模式就是指OpenGL的操作状态集合,每一种模式都是维护OpenGL状态的一种方案。通俗地讲,如果在OpenGL的某个模式下,我们可以使用OpenGL命令改变或者访问OpenGL状态的某些配置。这些状态包括颜色,深度测试,光照和材料配置等。

OpenGL的三种模式

大体上,OpenGL中共有三种模式:立即(Immediate)模式,显式(Explicit)模式和混合(Mixed)模式。这三种模式各有优劣,在不同的编程需求下有不同的选择。

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立即模式

立即模式是最常用的OpenGL渲染方法,其中通过函数调用立即更改渲染状态。虽然立即模式非常方便,但它缺乏完全的代码重用性。这是因为在每个绘图周期中,都必须动态传递所有渲染命令和顶点数据。这导致了在传输大模型时的性能瓶颈。因此,最佳实践中建议避免使用立即模式,除非情况特殊。

显式模式

显式模式下,可以使用OpenGL显式缓存API和顶点数组单次构建图形,数组缓冲区不需要重新分配大小,从而增加了代码的重用性。此模式允许在不同帧(甚至不同的应用程序)之间重新使用对话。但是,它有一些缺点,包括更常见的代码,难于维护以及更多的内存占用。

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混合模式

混合模式是立即模式和显式模式的结合。它利用静态数组缓冲区中的数据将顶点数据一次传递到GPU,然后使用该顶点数据渲染,在OpenGL使用的渲染时间很短。相对于使用立即模式时的显式数据传输方法,该方法使用了显式数据缓存的优化,但提高了代码的重用性和扩展性,并减少了内存的使用。

在开发着色器和其他细节方面,每种模式都可能为您的应用程序提供不同的优势,但是要考虑更多的性能方面问题,那么效率可能是活生生的问题,需谨慎使用 OpenGL 模式。

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